古き言い伝えに曰く
かつて
翼持つ者どもの反乱あり
されど彼ら敗れたり
ファミコン版メガテンの2作品、「デジタルデビル物語 女神転生」と「デジタルデビル物語女神転生II」が、1本のソフトとしてスーファミに移植されアトラスより発売。
Iでは、悪魔召喚プログラムを開発した高校生が飛鳥の迷宮に足を踏み入れ、IIでは、荒れ果てた近未来の東京で繰り広げられる魔王間の勢力争いに、少年たちが巻き込まれる。
悪魔との会話、召喚、そして悪魔合体。おなじみのシステムの原点というべき名作が、ここによみがえる。
彼ら栄光を失い
白き翼もがれ
暗き地の底へと堕されたり
● ソフト紹介
1995年3月31日発売。同年上半期発売のRPGとしては、クロノ・トリガー(スクウェア・SFC)、ラストバイブルIII(アトラス・SFC)などがある。
旧約のソフトはSFC版のみであるが、ニンテンドウパワーによる書き換えが可能である。
SFC版旧約専門の攻略本としては、双葉社から「旧約・女神転生必勝攻略法」、勁文社から「旧約・女神転生を一生楽しむ本」、宝島社から「旧約・女神転生のすべて」がそれぞれ出版されているが、すべて品切であり在庫は品薄である。
● 移植に際しての変更点
・マップ、難易度
まず、Iのマップが大幅に変更され、ずいぶんとシンプルになっている。FC版Iでは容量の関係によりイベントが開発途中で削除された都合で無意味にマップが広大であった。そのために、移植に際して無駄を省略することになった。
またIでは、固定モンスターの存在や、セーブポイント・回復ポイントの追加、エンカウント率の変更、オートマッピングによりずいぶんと易化されている。
IIについても、エンカウント率や合体法則の微妙な変更によって、やはり易化されている。易化だけではなく、ブフラオストーンによってあっさりボス戦に決着がついた点などのバランス改良もされている。
ハードなゲームバランスであったFC版メガテンのファンにとっては、旧約は物足りないと感じるところもあろうが、難易度の適切さには正解はないのであり、易化という、RPG全体の当時の傾向に従った製作者の判断はそれなりに評価されよう。
・サウンド、グラフィック
特にIにおいて、悪魔グラフィックが大幅に差し替えられている。II以下と共通で出現する悪魔について、Iの魔法名や悪魔グラフィックがIIのものにあわせる形で変更された。また、悪魔グラフィックやBGMもハード性能の向上により表現の可能性が広がったことに対応して変更されている。
この点についても、FC版オリジナルのものに味があったと考える回顧派には不満もあろう。特に名称などの点については、FC版のものをそのまま使用したとしてもそれほど差し支えはないのであり、あえて変更する必要性は薄いとも考えられる。
・追加要素
旧約で新たに追加された要素には、冥界などの追加ダンジョン、継続イベント、追加悪魔がある。これら追加要素自体は、一般的には移植作品に欠かせないものではあるが、あまり多くを盛り込みすぎるとオリジナルのイメージが破壊されることになる。旧約はこの点、追加要素を比較的少なめに抑え、雰囲気を保つことを重視していると言える。
FC版のストーリーやシステムは十分に完成されたものであるから過剰な追加は不要である、というスタッフの姿勢は高く評価されていると言える。
● 総評
コンシューマ相互の移植は、成功が難しいといわれる。実際に高い評価を得た作品としてスーファミ版ドラゴンクエストIII(エニックス)がよく挙げられるが、SFCドラクエIIIは、もはや移植作品と呼ぶには違和感があるほど新要素を詰められており、FC版ドラクエIIIとは別の作品であるとも言いうるほどに改装されているのである。
雑誌メディアなどの評価にしても、移植に際してのプラスアルファの要素に乏しい作品は評価が低く、とりわけ忠実移植は、10年レベルの大幅なリニューアルでない限り商業的には成功しがたい。このことは、ニンテンドウパワーの不振や、一時期の移植ブームの失敗にもあらわれている。移植は冷ややかに迎えられたと言えるであろう。
旧約・女神転生についても同様であり、昔からのユーザはオリジナルの味を失った旧約ではなくファミコン版をプレイし続け、新しいユーザは古くささの残る旧約よりも新しいif…やデビルサマナーに魅力を感じた。
ただ、苦戦する移植RPGの中にあって、旧約は、新しい時代にも十分に通用するFC版メガテンの魅力によってSFCユーザにもある程度の好評を博した、といえよう。旧約は、オリジナル作品の水準が高ければ移植作品でも好意的に受け入れられる、という好例であろう。
● 感想
前述のとおり、FC版オリジナルと旧約との差異には、難易度の易化と、グラフィックの差し替え、イベントなどの追加、を挙げることができる。これについて個人的に気になった変更箇所は以下の点である。
1点目に、特にIにおいて、悪魔グラフィックが大幅に差し替えられていることは残念である。差し替えの意味は乏しく、たとえIIや真・女神との統一を図る必要を考慮したとしても、旧作のテイストは残しておいてほしかったと思う。
また、これと関連するが、2点目としては、ジャックフロストの悪魔グラフィックやそのイベントの存在は、旧約の世界になじまないように感じる。愛嬌のある「妖精ジャックフロスト」は真・女神以降でのキャラであり、FC版でのジャクフロストは手ごわい妖魔なのである。この区別を厳格につけてほしかったところである。マスコットキャラの安易な登場はゲームのイメージを乱すもとである。
以上、細かい点をあげたが、旧約の最大の売りは、SFCでFC版女神転生を楽しめる点にある。だが、現在においてはそのSFCですらもはや「旧ハード」に属する。デジタルデビルストーリーという名作がこのまま忘れ去られるのはあまりにもったいないことであり、ここは、完全移植版の現代機への移植を希望するものである。
文章:08jさん
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