魔神転生1主人公 魔神転生1 攻略の友


WARNING!!ネタバレ含む!見たい人だけ見ること!
●主人公とヒロインの育成方針
 主人公は、とにかく死なないようにパラメータをあげましょう。ある程度の攻撃力と、絶対的なタフさ。基本はこれで良いですが、あるイベントで魔力チェックがかかるので、天使と仲良くなりたい人はあげましょう(具体的には後述)。
 ヒロインは魔法重視。物理攻撃力は切り捨ててもかまいません。とにかくMPと所持魔法を増やしましょう。もちろん、タフさも必要です。防御はある程度防具にまかせ、HPもあがる体力を、魔力の次にあげましょう。リムドーラさえ覚えてしまえば、ある程度無茶はできます(っていうか、無茶な威力)。
 特にレベル上げに抵抗の無い人は、佐田研究所に通い詰めて、ガシガシレベルを上げて楽をしましょう。

●セーブ&ロードについて
 このゲームは、ターンの最初だけセーブができます。したがって、「俺はリセット技系は使わん!」とか、そういうポリシーの無い人は、悪魔との交渉の前には、セーブ&ロードが基本です。
 新月以外は、交渉することすら確率で拒否される(月齢一刻み12.5%、半月なら50%という風に)ので、そうしないと辛過ぎます。会話自体は、何回かやるだけでコツはつかめるでしょう。
 ただ、魔神転生の武具調達は、基本的に宝箱か敵から拾うかだけなので、良いアイテムを持つ敵を倒す時にセーブ&ロードという手もあります。しかし、これは邪道過ぎるかもしれませんし、これが最も有効なアイテムの少ない序盤は運の値が低いので、なかなか成功しません。したがって、あまりオススメしませんが、ひとつだけ、かなり有効なポイントがあることをお教えしましょう。
 それは、魔王ミノタウロスです。彼は宝石ガーネットを落とします。これがなぜ有効かと言うと、オーラの鎧の交換条件の一つになっているからです。ラグはなかなかエグい奴で、オーラグッズはみな、「3つのうち2つの宝石は割と簡単に手に入るが、残りの一つは入手困難」という宝石3種の組み合わせになっています。ガーネットが、まさに「そのうちの一つ」なのです。
 ミノタウロスで取りのがすと、魔界前後まで手に入りません。オーラの鎧一つでずいぶん違いますから、狙う価値はあります。ちなみに、残りのオーラグッズに必要な宝石2種は邪鬼と適当に戦っていれば手に入ります。(ただし、アイテムの所持数は相当少ないので、宝石は長々と持ってると邪魔になります。)

●仲魔の育成方針
 このゲームでは、いわゆるライト悪魔(合体やイベントでしか仲魔にならないもの)は、ランクを上げることで「特技」を習得します。また、特技は合体によって、重複しない限り、すべて合体後の悪魔に受け継がれます。よって、基本としては、

 1・よい特技を覚える悪魔を合体でつくり、覚えるまで育てる。
 2・合体で実戦投入する悪魔に継承する。

の繰り返しです。1は複数回繰り返すのが有効ですし、実戦投入する悪魔がライト悪魔ということも多々あるでしょう。敢えてニュートラル悪魔に特技を継承して使うとなれば、それは主に魔神か、お気に入りの悪魔ということになるでしょう。
 役に立つ悪魔はといえば、序盤は鬼神等でも十分強いですが、後半は魔法攻撃などが厳しいこともあり、難しいです。やはり飛龍で編隊を組むのが有効でしょう。あとは、回復役の女神、対空用に神獣、というのをマップや好みに合わせて使うと良いでしょう。幻魔は・・・MPなどの関係で、魔法がそれほど活かせない上に、物理上役に立ちにくいので、キツイです。カッコいいのに・・・。
 女神や幻魔は特に、攻撃相性等の関係で、ランク上げを最前線で行うのが難しいので、佐田研など、一段弱い悪魔のいるところで稼ぎましょう。
 覚えて特に便利な特技を挙げるとすれば、
 あばれまわり(複数攻撃でそこそこ強い。神獣ユニコーンで序盤のうちに習得しよう)
 おしつぶし(とにかく強い。バロンでも良いが神獣ナンディで序盤に覚えると吉)
 各種複数対象の魔法系特技(上の二つもそうだが、特技はミスらない。どくかみつきなどの成功率の設定は、あくまで追加BADステータスのもの。ダメージは確実にあたる)
 いのちのうた(これを複数の悪魔が習得していれば、死ぬ確率がぐっと減るだろう。幻魔タム・リンで習得しておこう)
 でんげき・らいでん(飛龍がこの特技を習得していれば、弱点は解消。飛んでる奴を撃墜しよう)
・・・といったところですか。
 最後に、メガテン慣れしている人に注意ですが、最初の二匹のピクシーを見れば解るとおり、同一悪魔の同時保持が本作では可能です。これは意外に重要です。ストックに空きさえあれば、会話でいくらでも仲魔になりますし、合体でつくることもできます(イベント悪魔を除く)。良い特技を覚える仲魔や、強い飛龍などは、複数体つくると有効です。覚えておきましょう。

●合体について
 今回、法則について面倒なことはありません。ダーク悪魔がいないことが主な原因です。少し試していれば、だいたい把握できるでしょう。
 注意したいのは、イベント扱いの悪魔。これらは、一回仲魔にした後、ストックにいないという条件下においてのみ、作成が可能です。したがって、仲魔にした後、合体するなりはずすなりした後、特技継承合体でパワーアップヴァージョンをつくれます。お気に入りがいる方はどうぞ。

●シナリオミニ攻略
 ポイントとなるマップを紹介しておきます。隠し悪魔などに関しても、多少ほのめかしておきます。

シナリオ1 「めいどう〜まんげつのよるに〜」
 「めいどう」の字が、攻略本によって違うことで有名(?)なマップ。皆さんの意見が聞きたいですねえ。それはさておき、ここで基本を身につけましょう。具体的には、

 1・泉の偉大さ 2・会話のコツ 3・ピクシーは可愛いな
 ・・・などです。ツッコミは、多少期待しております。 

シナリオ3〜5 「佐田研究所」
 くどいようですが、人間のレベル&悪魔のランクを上げまくりましょう。私はここで50以上にしました(これは行き過ぎの例)。

シナリオ16 「AGITATOR〜悪魔の反撃〜」
 このマップがどうということではありません。このマップをクリアしたら、ここの支配者に悩んでた人のところへ行きましょう、ということです。

シナリオ19 「伝説の眠る地」
 タイトルのまんまです。上の注意をきちんと聞いていれば、あとは探すだけです。主人公をアヤしいと思ったところに待機させましょう。

シナリオ20 「龍の巣」 シナリオ21 「男子たるもの・・・」
 ここでそれぞれ天使ウリエルと鬼神ゾウチョウテンが仲魔になりますが、どちらか一方のみです。
天使だとこの先残りの四天使が、鬼神だと残りの四天王が(条件付で)仲魔になるので、慎重に行きたいところですが・・・。実はここで、さらに二つの選択肢があります。

 1・どちらも無視=なんでそんなことを、と思うかもしれませんが、後半の隠しマップで隠し悪魔と出会うことができるようになります。
 2・どちらも仲魔に=出来るんです。そのヒントは「伝説を探せ」です。これでわかんなかったら諦めてください。相当ネタバレです。
 ちなみに、どちらを選んでもエンディングには影響ないようです。

シナリオ24 「もう後へは戻れない」
 タイトルのまんま第二段。佐田研究所(人によってはイグドラシル)とお別れしておきましょう。魔界からは難易度が一段上がります。気をつけましょう。

シナリオ29 「血に飢えた世界」
 ウリエルがいるのなら、主人公の魔力を15以上にしておかないと大後悔するハメになります。理由は・・・敢えて言う必要も無いでしょう。

シナリオ30 「大切なものは?」
 3つあります。大量のお宝に騙されてはいけません。それ以上に重要なものがあります。

 1・ゾウチョウテンがいる方は、三回クリアしましょう。
 2・ラピスラズリとは、非常に貴重な宝石のことです。宝石好きに捧げましょう。
 3・あなたの大切な人は誰ですか?このことを覚えておきましょう。数シナリオ先で役に立ちます。

シナリオ32 「焔の玉座〜執念の男〜」
 その執念が大変なことを引き起こします。それに対処するためのヒントは・・・「大切なものは?」

シナリオ34 「ハイ・ラビリンス」
 ボルヴェルクのラティ・・・って元ネタ知ってる人いたらお友達になりたいですね。ちなみに北欧神話です。それはそれとして、ラティがないと大変です。邪神に包囲されたくなければ入手しましょう。
 あと、鬼神パーティを引き連れる人は、無意味と思える場所にも足を伸ばしてみましょう。

シナリオ35 「罠〜レーテに架かる橋〜」
 ええ、クリアしましたとも、私は。攻略本に書いてあることを実行して。「ワイバーン四体にソルレオン二体、サラスヴァティも二体にその他回復役高レベル女神に天使・・・」
 やりたい人はやってみてください。出来ないことは無いです、佐田研あがりなら。

シナリオ39 「敵の側背を衝け!」
 衝かなかった人のごほうびは、いつもと違うガーゴイル達のメッセージ。・・・ふざけんな。という人はいないよね?きっと。天使パーティの人は特に、ここへは「大切なもの」を見つけてから来よう。

シナリオ40 「日本太政威徳天」
 ・・・とは、菅原道真公のことである。おろそかにするとたたりがあるかもしれない。ここには隠しイベントがあり、何があるのかもわかっているのだが・・・失念。
 しかし、大丈夫。友人に思い出してもらいました。ポイントは、後の「氷穴(結?)」との関連。氷を溶かす焔が、ここに・・・。でも、それだけではない?複数回訪れた方が良いようです。

シナリオ43 「勇敢なる者〜黄金の王ジャク〜」
 ・・・ジャクの漢字が無くてカッコ悪い・・・。のはともかく、天使パーティの方はおまちかね。あの方のご登場です。三天使そろって迎えましょう。・・何ぃ!?いない?!・・・合体材料にしちゃってたら、つくりなおしておこうね。

シナリオ44 「眠れる獅子」
 そんなマップ無いよ〜という人は、ラグ屋にでも行った帰りにそのまま真っ直ぐ進んで山ごもり。すると?
 ある意味、夢のようなマップ。しかも何回でも来れる。ウハウハらっきぃ。
 眠れる獅子に会いたい人は・・・天使と鬼神に背を向けよう。ここまで来てからはずしてもダメ。

シナリオ45 「INVINCIBLE GENERAL」
 面倒なマップですが、鬼神三体そろってクリアしましょう。理由は省略。

シナリオ48 「SAVE A PRAYER」
 「ゲームのプレイヤーをセーブしろ?なんのこっちゃ?」・・・ああ、当時は英語力がなかったからなあ・・・。まあ、タイトルのとうり第三段。アヤしいところは・・わかんなかったらあきらめよう。マップを見る目が無いとか以前の問題ですね、あの構造は。
 面倒なこと限りないですが、往復する必要があるでしょう、目指すエンディングによっては。

シナリオ49 「失われたもの」
 前マップとの関連を考えておきましょう。シナリオ分岐に関与するらしいです。

シナリオ50 「渇きの地〜遥かなる想い〜」
 まあ、これまでのヒントを活用してきた人は、大丈夫でしょう。アレは大事なアイテムです。だいぶ前に手に入りますが、捨てないでおきましょう。

シナリオ51 「SANCTUARY」
 ・・・だ〜きしめたぁ〜こ〜ころのこすもぉ〜・・・。とつい歌いたくなるようなタイトル(私だけ?)というのはさておき、目の前に広がるのは悪魔の墓場。瀕死の悪魔に慈悲をかけるか否かは、あなた次第ですが、今後の展開に影響は、間違い無く出ます。

シナリオ52以降
 攻略本でも攻略してない範囲です。私は・・・行ったことはありますが・・・失念(また?)。ただ、この先シナリオが激動するのは間違い無いですから、自分で確かめてください。ちなみに、閣下や最強の魔神や元・鈴木氏(でわかるのか?)にはこの間に会えます。ファンも多いでしょうから、お楽しみに。あと、ヒロインの正体もここで明らかに!



−編集後記−
魔神1って各マップのタイトルがかっこいいと思いませんか?
私は、シナリオ15の「兵は迅速を尊ぶ」が一番好きですねえ。
皆さんは何処が好きなのか気になる、スナイパーもりもとでお送りいたしました。ではまた来週(ウソ)


back