「テレビCMについて」 ユーカなんでメガテン系のTVCMっていつもあんなにイメージ合わないんですか?いや、だいぶ前から思ってたんですけど。実写多いし。
ペルソナ2なんてはじめて見た時、どこのギャルゲーかと思ったです。
いつもそういう事を言いたいゲームじゃないのになぁ。とかんじます。
FC版からの元メガテニストのお友達に言わせると
もう、真Uあたりからきてたらしいです(笑)。
実にもったいない気がします。こんなにすばらしいゲームなのに。
皆さんはどう思われますか?
サン太 > 確かにアトラス全般の傾向として、CMの見せ方がうまくないと思います。
でも古参のメガテンファンは熱狂的だから買うんですよ。
こういう人には出るって事がわかればいい。
だから、CMは、ファンの裾野を広げるという意味合いが強いですから、いわゆるライトユーザー向けなんじゃないかと思います。
悪く言うわけではないですけど、ライトユーザーはビジュアル面から攻めるのが一番手っ取り早いんじゃないですか?
ペルソナ2辺りはデザインからしてコスプレ狙いなのか?ってほどですからねぇ…そのへんの販売戦略がここんとこの難易度低下にもつながっているのではないでしょうか。
ちなみに俺、ペルソナのコスチュームを売ってるところでバイトしてました(爆)。あほで > 知り合いにそういう人はいますが・・・ペルソナは「コスプレのためにある」なんて言われてました。
でも自分もソウルハッカーズへの食いつきはビジュアルでした(汗)
でも中身が良くできていればいいのではないでしょうか?
これをやってるのがあまり濃いユーザーばかりというのもライトユーザーから見たら「どういうゲームなんだろう?」って手を出しにくくなってしまうかもしれないですし。
やはりいいゲームは個人的にみんなができた方がいいと思います。HDK > 「商品」としてみればみんなができた方がいい、それは間違いないんですけどねぇ。
どんな雑誌を見ても「カルト」と書かれるこのシリーズでは一般ウケを狙うと味気ないものになるのも事実。女神シリーズは売り上げが安定していると思うんですよねぇ(根拠はないけど)。
女神の世界にハマるには何か大切なものを捨てるぐらいの勇気がいる、それぐらい濃いゲームであって欲しいっていうのが私の本音です。TA > 「ライトユーザー向け」と「ライトユーザーのニーズ」は確実に違います。その辺をはき違えるとペル2みたいなのができてしまう。
正直言って、ペル2をやっている間は辛かったです。BOBY > メガテンシリーズのCMを1度も観たことのない俺にはなんとも・・・・(謎)。
都会はエエですなぁ・・・。ユーカ > なんかすごい納得してます。
でも、CMというのは、その商品を知らない人が見て「うおーっ。欲しいー!!」と思わせるのが目的なのではないでしょうか。
別に古参のメガテニストを満足させるようなCMじゃないからイメージが合わないといってるわけではないのです。
(いや、つくってほしいというのが本音ですが(笑)。)
でも失礼ですが、もし私がメガテンを全く知らないでそれらのCMを見たとしても、ほしいとは思わないでしょう。
そもそも、CMで何をアピールしたいのか主旨が私にはよくわかりません。
それがもったいないといっているのです。
やっぱはき違えているのかなぁ。
でも、なんだかんだ言っても結局好きだからこういう風に思っちゃうんだろう。
だけど、皆様もおんなじ風に感じてくれてるかと思うと、やっぱりうれしいです。ありがとう。TA > サブカルチャーの中でもゲームは特別な位置に存在すると思われます。
漫画であれば雑誌掲載という形で単行本の中身を確かめられるし、音楽の場合、音楽番組は勿論ラジオなどでも確かめる事ができます。
ゲームの場合、ゲーム番組は存在しますし、ゲーム誌やその中の広告もあるのですが、決定的に違うのは先ほど述べた文化と違い、ゲームはプレイする事で初めて感触を確かめられるということなのです。
で、話をCMに戻しますが、このCMというものも所詮は広告です。
15秒の中で「欲しい!」と思わせる要素を詰め込むのはほぼ不可能に近いんじゃないでしょうか。
とするなら、ヴィジュアルでとりあえず目を引くという方法はあながち間違いでもないと思います。
ただ、恐らくアトラスはそれを方法論として確立していない。
あのCMはその結果であると考えます。TA > それと、今作のペル2はイメージのつかみにくかった作品であるように思われます。
前作では荒削りながらも「悪魔、青春、RPG」の言葉通り、ジュヴナイルとして非常に透明性のある作品だったように感じられるのですが、今回はハッキリとした実体がなかったように思いました。
ジュヴナイルの方向性とクトゥルーとヒトラーがごちゃ混ぜになっていて(渾然一体と言える出来ではなかったと思う)、ハッキリ言ってうざったかった記憶があります。
クトゥルーにせよ何にせよ、フォーマットだけを意識しすぎるとどうしてもそれが目立ってしまいますから、主張が過ぎてうるさい感覚がありました。
次回作での挽回に期待したいところです。08jさん > たしかにギャルゲーっぽいCMですよね(笑)
でも、まあ、それもいいんじゃないかと思いますよ。
商品の性質をいろいろ説明するだけがCMじゃなく、イメージを前に出すCMもあっていいんですから。
言うならば、「地上に、地下に、海に、空に、」のスーパーマリオのCMと、勇者と姫とみんなとで踊るSFC版ゼルダのCMとの違いでしょうか。
んで、ペル2のイメージとは、青春、男女関係といったところにあるわけです。
ゲームの主力購買層が若者である以上、このイメージ自体は良いでしょう。
そして、こういうイメージを持たせようとしたぺル2を、女神本伝から離して別の系統としたアトラスの方向も、ライト・コア両方を大切にする姿勢があらわれていて良いと思います。08jさん > えっと、まず、たとえが古くて申し訳ありません(爆) あと、踊るのはSFCだったっけ。
08jさん > それと、ゲームそのものに対する評価ですが、私には何も言うことはありません。
TAさんと違って、ちょっと次回作にも期待できません。TA > 青春や男女関係に焦点を当てた、いわゆる「アオい」部分が現代における意味でのジュヴナイルですから、特にそこに関して言うべきことはありません。
別段悪くも思わないし、説教臭くてもそれがジュヴナイルの本質ですから、この部分に関しては完全に個人の好みに委ねられるところであることは間違いありません。
この部分をクローズアップしてCMを作るのも、またその面のヴィジュアル化に努めるのも戦略として妥当です。
しかし、08jさんは「ライト・コアの両方を大切にしている」と評するあのCMが僕としては決して褒められた出来でないのは、単に「ライト層に上目づかいをしている」上に「ライト層のニーズに無頓着である」という印象しか僕に与えなかったからです。TA > それと、「次回作での挽回に期待」というのは、まさしく薄皮一枚の温情です(笑)。
ペル2を他の女神作品と相対評価して省みないと、古参のファンは今度こそ愛想を尽かしてしまう可能性は大きいと思います。サン太 > ライト層のニーズって難しいですよね。
小1時間考えてみたんですが、簡単には答えが出ません。
市場、特にライトユーザー市場が大きくなったおかげで、ゲーム業界全体が岐路に立っていると思うんですよ。
極論ですが、ライトよりになると、ソニーの作るバカゲーとか口当たりはいいけどちょっと物足りないRPGとかになってしまいますし、コアユーザーだけに偏るとセガみたいになってしまいますからね。
個人的にはハッカーズ辺りはその融合が結構うまくいってたと思いますが。
たとえるなら『ロウか、カオスか、ニュートラルか』ですよ。
ああ、オチがついてよかった(^^;TA > いいえ、まだオチはつきませんよ(笑)。
まさしく「口当たりはいいけどちょっと物足りない」ゲームが、今のライト層のニーズですよ。
正確には「口当たりがいい」と感じるのがライトで、「ちょっと物足りない」と感じるのがややヘビー寄りの人なのでしょう。
サブカルチャーという視点で見れば、漫画についても同じです。
要するにさらっと読めて解り易いものです。
あまりにもフォローすべき情報の多いものや、一部の人にだけ反応するような要素を含むものはどうしても一般には受け入れられにくくなりがちです。
ですから、ライトと生粋のヘビーの両方を満足させるのはものすごく難しい話であるはずなんです。
確かにハッカーズではかなりのレベルで折り合いがついていましたが、それでもしかし決してライト向けであるとは言い難かった感がありますし、事実各ゲーム雑誌の方でもそういう扱いでした(古くからのファンにとっては、かなりの難易度ダウンを感じたはずですが)。
やはりライトとヘビーは完全に対立項であって、二律背反の関係にあるのでしょう。
両者を折り合わせる、ということは、必然的にマジョリティであるライトに阿る形になるのはしょうがないところなんだと思います。TA > だからこそ、よく考えもせずに「ライト層にも門戸を開こう」という考えに行くのはナンセンス以外の何者でもない思います。
メガテンはそのプロットやフォーマットを見る限り、どうあがいても完全にライトに受け入れられるのは不可能のような気がします。HDK > ライトユーザーがゲームを目にする瞬間って、TVCM・雑誌(普通の週刊漫画誌とかぴあ等の情報雑誌)の広告、「今までに聞いた事のあるシリーズ」という過去の記憶ぐらいでゲーム雑誌なんてものに金はかけないですから、これほどアテにならない購買層はないでしょう。
アトラスに関して言えば、女神のような濃いモノを出しながらプリクラみたいなものも作っているワケだし、それに女神は(セガのように)黙っていても発売当日に買うファンが大勢いるわけです。
商品のデキの良し悪しは口コミで広まって浸透していくわけだから、女神のプロモーションをライトユーザー向けにするより内容を半端にしないように製作に金をかける方が大事だと思いますけどねぇ。
私としては、例えば「ファ○通」のクロスレビューや読者ランキング、つまりマスコミの意見が個人の相対的な評価につながるって事ですね。
ライトユーザーほどこれに流される。
どのメーカーの意図も混入しない、独立したソフトの絶対的格付け会社があればねぇ・・とか思ったりもしますけど。
完全な理想論ですねぇコレは。HDK > 考えてみたんですけど、アトラスとセガって何か似てますねぇ。
CMの下手さとか、購買層とか。HDK > で、私の結論としてはTAさんの意見そのままですね。
ライト層向けの女神って味のないキャビアのようなものだと思います。サン太 > ハッカーズは、システムは完成されていましたが、ダンジョンが簡単で、そこは物足りなかったですね。
そう感じる僕はヘビーな部類に入るのでしょうか?
それはさておき、魔剣某をプレイして、とりあえず安心しました。懐かしい女神の匂いがしますよ。だから、アトラスはハードのすみわけによってライトとコアの差別化を図ろうとしているのかも、と考えたりもします。だって同じ日にうるしばら某がキャラデザやってるRPG出してたし(笑)。
それはともかく、女神シリーズは、『絶対正義の勇者』というドラクエ型RPGに対するアンチテーゼであったと思っているし、これからもそうであって欲しいと思います。
天使と悪魔の対決という形から人間の本質に迫る、みたいな。ペル2も時々はそれを感じられるのですがね…。s・バレット > 二、三日見ないうちに、CM論が大変なことになってる。
まあいい、私も一言。s・バレット > ライト層の求めるゲームのあり方ってのは、結局の所「暇つぶし」なんだと思いますね。
会社から帰ってきてテレビでスポーツの結果見て、音楽を聴いたり漫画を読んだり、そしてゲームをしたりする。彼らにとってゲームは息抜きでいい。
手軽にカタルシスに浸ることができればそれでよく、ゲームを血肉の一部にまでしたいとは思っていない。
そんな彼らが手にするもの、それは「宣伝に金をかけているもの」が大半でしょう。
消費者が商品を選ぶ基準は、「知っているか」「そうでないか」。
現代の市場では、これが一番大きい要素となっていると思います。
商品の内容は二の次、三の次でいい。
つまり、商品を選択する時に消費者の精神の内部で、「それ(商品)を知っている」ということが、商品の内容の保障として働いている面があると思うのです(我々ヘビーユーザーとて新作が「メガテンシリーズであること」「岡田氏の作品であること」「過去におけるそれらは素晴らしいこと」を知っているから、新作に手が伸びるのでしょう)。
そこで問題になってくるのが「どうやって商品が存在していることを消費者にアピールするか」ということです。
内容の良さを伝えるのが本来の宣伝のあり方だと思うのですが、最近の宣伝、特にテレビCMの方向性はそうではありませんよね。
商品の内容どころか、商品が一度も出てこないCMがザラです。
現代のCM、あれはつまり商品を知ってもらうためのものではなく、記憶させ、「知っていると錯覚させる」ためのものでしょう。
現代のCMの本質とは「錯覚させる」ことにあると、私は断言します(きっぱり!)。
だから、CMとはすべからくライトユーザー向け、どころか宣伝する商品に興味をまったく持っていない人向けに作ってあるものだし、そうでなくてはCMの意味をなしません。
imacの徹底した初心者向けという方向性を持ったCMが如実にそれを物語っている。マニアは専門紙に情報を流しておけば勝手に判断する。
CMをマニア向けに作るとすれば、それは完全にファンサービスですね(損得関係なしにそういうのやる会社って「粋」だと思うんだけどなあ)。s・バレット > そこでアトラスのCMですが、最近見た魔剣XのCM、中途半端なつくりやねえとしか言い様がなし。
何をアピールしたいのかさっぱりわからんし、かといってホンダのプリウスのCMみたいに物語を持って想像力を刺撃するCMでもなし。
ソウルハッカーズのCMは無難にまとまってたと思うが。
下手やなあ・・・・・・ライト向けとかヘビー向けとかいう以前に、単純に下手っぴです。s・バレット > で、もう一つ出てきている議題に「ライト・ヘビー両ユーザーに受け入れられるメガテン」がありますが・・・・・・ペルソナは1も2もやってねえしねぇ、中途半端と評判のペル2については何にも言えません。
ただ、「ライト層向けのメガテンってあんた、そりゃ単なる現代を舞台にしたファンタジーでしょうが!」とだけ言っておきます。
ヘビーちゃんはライトちゃん向けのジャンクフードが食いたいわけじゃない。
よ〜くサビの効いた握りをくれよ、大将。
サン太さんの書き込みを見る限り、そこの所は大丈夫らしいですね。
ライトとヘビーの住み分けってのは歓迎しますね。
っていうか、俺も魔剣したいよぉぉ。
早く病気治さなきゃ・・・・・・何の病気かって?金欠病っすよ〜(オチばればれ)HDK > 岡田さんは「ハードの特徴に適したゲームを提供していきたい」という考えでゲームを作っていますから、ライトユーザーの多いプレステではペルソナ以外にもサウザンドアームスみたいな明るめのゲームを提供し、ドリキャス(というよりセガのハード)にはデビルサマナーや峠シリーズ等ゲーム性を重視した手応えのあるものを提供する、という考え方もできますね。
女神がドラクエのアンチテーゼだとは考えていませんが。HDK > で、マニア向けCMっていうと・・・スパロボとかですね。
あれは潔くていいです。
「F」のバグは許せませんけどね。
「64」の「マジンガーが3体並んでロケットパンチ」を見て感動したのは私だけですかね?それはともかく、魔剣Xはすごくやりたいです。
あれのためにドリキャス買う決断もつきました。s・バレット > 自分も思ってましたけど、スパロボCMはもの凄くマニア向け。
自分も見ましたよ、トリプルロケットパンチ。
あれの意味が分かる奴に「マニアじゃない」などとは言わせんぞ(笑)。サン太 > 魔剣は操作自体は簡単なので、アクションが得意な人は物足りないかも…アクションの苦手な僕にちょうどいいくらいでしたからね。
岡田さんも『難易度は低めにして何度もプレーして欲しい』といってましたから。
つまりはストーリー重視ってことなのかな。
それから、自分で昨日の書きこみみると恥ずかしい(^^;。
別にあんなことをいつも考えてゲームやってるわけではないんですが、どうして女神が好きかってことをいい機会だから考えた自己分析の結果なんですけどね。
マジンガー三代夢の競演ですか。
確かにわかる人はマニアだ(笑)。TA > 僕はほぼ全面的にs・バレットさんに賛成ですね。
それにしても、スパロボは潔いですよね(笑)。
あれは、市場として早くから登場し、ゲームよりも大きい規模を持つアニメ(しかも古今東西のリアル・スーパーを問わないロボットモノ)から題材を持ってきているというのが結構重要ですね。
ですからCMをマニア向けにしてもある程度の食い付きは予測できるわけです。
ただ、s・バレットさん的に「粋」と言えないわけではないんですが、これは完全に損得関係なしとは言えないように思います。だから悪いってわけでは全然ないんですけどね。
損得関係を完全に排して純粋にマニア向けのCMを作るのって、企業戦略としては絶対間違いですから。
余程大企業か、それこそ何十万単位でのフォロウアーがついていない限り無理な相談だと考えます。
アトラス程度でこれをやってしまったら、確かに「粋」ですけどこれは「バカ」と同義ですよ。
でもなあ…いくら何でも、スパロボ、「トリプルロケットパンチ」はやり過ぎだよなあ(笑)。TA > …またTALK行きかな、これ(笑)。
サン太 > はっきり言って○ンダイ、あるいは○ンプレストからロボ・メカを取ったら何が残るの?プリパッチ?(プリントごっこのマネ商品。みんな知らない?)ってくらいだから、CMがマニアックに走るのは当然といえば当然なんですけどね。
逆に他の企業が入れないくらいの牙城ですから、あそこは。
それでも経営がやって行けるくらいだから、ガンダムパワーはすごいってことですよ。
メガテンもそれくらいになればCMがマニアックであってもいいと思いますが、現段階ではまだまだ世間の認知度低いですからね。
もちろん、s・バレットさんの言うように、自社製作か、委託かは知りませんがCMの作りが下手なことは事実。
イメージにうったえるにしても、ユーカさんみたいに、ギャルゲーと錯覚させるようでは失格ですよ。
あれならCM打たないほうがいい。
HDKさんが言ってましたが、アーケード移植以外は口コミのほうが説得力ありますからね。
個人的には女神シリーズ、どうせCMうつなら思いきりマニアックにやって、食いついてきた人だけで商売するくらいであって欲しいですが、経営的にも技術的にも難しいですね。
自分で自分がどんなのだったら気に入るか、皆目見当もつきませんし。
>TAさん TALK行きになると僕の駄文が残ることに(笑)。
いや、名前が残るっていうのはうれしいですが。なーくん > 他の作品に関しても言えると思うんですが、「ネタバレ」CMがすごく多い気がするんです。
バ×オ3のCMで流れていた爆発シーンなんかEDシーンですからねぇ(−−)
またCM一般論(?)として「CMは商品のいいところだけ見せる」気がしてしょーがない。
これがゲームや映画になると「見た目ドドドドーン」で実際のプレイや鑑賞とスゴイ差があってこれまたしょーがない(--;
だから、最近わざとCM見ないようにしています。
もっとも本当にいい作品ってのはCM見ようが見まいが関係ないはずなんですけどヽ( ´ー`)丿
まぁ僕も最近の「ライトユーザー向け」はマジきれかけてますねぇ(ーー;
「女神」は初代FC版ですでに「ヘビー」なゲームとして完成していましたから。
「if・・・」までは充分な許容範囲でしたけど、「ペルソナ」は参った(^^/もっとも「1」はそれなりに遊べますけど。
「2」はひどかったなぁ。ありゃ簡単すぎ。
改良するなら「発動シーンのスピードアップ」だけで良かったと思います、一応合体魔法はシステム的には好きですけど。
「どこでもセーブ」にあの完全一本道はねぇ〜。
だから今「1」やってるんですが、あの発動のとろさがかえってイイです(^^)シナリオをみても、「セベク」「雪の女王」って2つの話しがあって、バッドエンディングもあるから十分遊べる。
ただ、「ペルソナ」を境になんとなく何かが変わったきはしているんですが。
最後にアトラスに一言「早く真・V出せ〜!!」ではHDK > アーケードでは1クレジットがそのゲームの投票(クレジットが店の利益で、その利益をもとに新しい基盤を買う)とも言えるシステムになっているので作る時は最大限の技術を投入する事が多いのですが、コンシューマーの場合はソフトを1本売れば一定の金額が戻ってくるシステムになっているので、商品としてみると「レジに持っていって金を払ってもらえればゲームの内容については知った事ではない」という暴言に近い論が言えてしまう。
開発者としてはクソゲーにするつもりは当然ないんでしょうが、ユーザーから見れば「困った物をつかまされた」という事になるんですよねぇ。
つかませる前に購買意欲をわかせる手段として視覚に訴える、つまりTVCMをうつっていうわけです。
この手段を最も効果的に使い、そして事情通のユーザーからの信用を失ったメーカー、ありますよねぇ。
あえてどことは言いませんがね(最近はあのゲームの続編をCMで流しまくっているあそこです)。
でも、結局家庭用は「売ったもの勝ち」という形が未だに幅を利かせている。
事実なんですが悲しい限りです。
アトラスは「CG攻めのCM」と「ソニー系のイケてるCMをパクって泥臭くしたCM」をソフトによって使い分けている感があります。
どっちにしろあまり誉められたものではありませんね。TA > CMのネタバレ自体は、見せ方さえうまく行っていればOKだと思いますよ。
古くはディスクシステムの「ファミコン探偵倶楽部」でもやっていたことですし、それによってあのゲームに対する評価が変わった、というわけでもありませんから。
僕個人として、×イオ3の見せ方はそれほど悪く感じませんでしたが…。
つまりなーくんさんの意見は、純粋にユーザーから見た率直な意見であり、そしてほとんどの企業はその点に気づいていると言えるでしょう。
しかし結果的にHDKさんのおっしゃるようなCMを作ることになる。
勿論これは企業のCM製作に対する意図を勘ぐれば当然のことなのですが。
「市場に有効である」「今現在流行りである」「多くのユーザーがこれらの状況を甘受している」、以上の要素が揃うなら、いわゆるライト向けのCMを製作したほうが最終的な部分で(企業にとって)有益であるのは間違いありません。
消費者の見地に立てば、まさしく「ふざけんな!」というところですが、作り手に言わせれば「そんなの騙される方が悪いんじゃん。
別に俺たち強制してるわけじゃないんだしィ」てな感じになりますか。
でもまあ、今では多くのユーザーがこのからくりに気づいているようだし、企業もあんまり消費者をナメてると逆ネジを食らうことになるでしょうね。サン太 > ヌルい僕はネタばれがわかる頃はかなり時間がたってからなんで、そういうCMはあんまり気にならないほうです。
僕は64持ってないんでわからないんですが、64ゼルダのCMはヒント多かったとか。
でも、任天堂のCMは、ゲーム画面垂れ流しなのによくできてると思いませんか?
アクションが主流というせいもありますが、サン太 > (続き)ゲームの面白さがちゃんと伝わってくるような気がするんですよ。ソニーは、さすがにサルの頃からCMセンスは全企業でもトップクラスですからね。
消費者を騙しているかもしれませんが、ゲーム性を出さずに面白いイメージを押し出すのがうますぎます。
あれを真似しようとしたら、糸井重里に1行一千万でキャチコピーでも頼まなきゃ無理。
某社(たぶんあそこだよね)のCGだけのCMは僕は嫌いだけど、ある意味潔い気もするんですよ。
だって、某大作8は、そこしか見るべき部分がなかったから。
だから、ただ単純に、下手なのかなぁ。
CMで訴えたいことが中途半端なんじゃないでしょうか。
きれいなCGを前面に押し出したいならそれでいいし、アクションなら操作性の面白さ、RPGなら…なんでしょう。
ストーリーは伝えきれないし…結局おいしいとこかいつまんでという形が安定していますね…ジレンマに陥ってしまった。
結論でなくてごめんなさい。s・バレット > 任天堂のCMって、「商品の何処に注目して欲しいか」が前面に押し出されていて、良くも悪くも凄くCMの王道走ってますよね。
s・バレット > ネタバレCMについてですが、自分もTAさん同様ある程度ならば許容範囲として認めていいと思います。
つっても、結局はテレビCMなんぞは企業が消費者に抱いて欲しい商品のイメージの具現化だからねえ。
一番消費者にとってありがたいCMは、現物を触らせてもらえることなんです。
全然興味のなかったバーニングレンジャーも、サタマガの付録のお試しバージョンをプレイしたあと、まんまと買ってしまったし。
海外みたいにソフトのレンタルをしてくれても有り難いですよね。
CMだけの話じゃないですが、一部の功利主義な会社がライト層を騙し続ければ、いつかゲーム業界全体が見限られてしまう。
よく言われることなんですが。HDK > ゴールデンアイの浜村惇と水野晴郎といい、今回のムツゴロウといい、任天堂のCMは泥臭く見えてよくできていると思います。
あそこぐらいなんですよねぇ、CMとゲームの質が比例しているっていうのは(ゼルダの稲森いずみとかスターフォックス64の広末はちょっと違うけど)。
ネタバレCMについては、どうせ実際にゲームを始めるまで分からないんだから、購買意欲をわかすことができればそれでいい。
特に問題ないでしょう。
それからもう二社、CMの下手なメーカーがあるでしょう。
一つは音ゲーと野球を独占しようとしているふざけたトコ、もう一つは北海道のあの会社・・・。
CMにしろ中古にしろ、どうもメーカーはユーザーを無視して自分等がよければどうでもいいらしいです。
セガもSCEと全く同じ事で公取委に引っかかったし、ソフマップに睨みきかせて中古販売を取りやめさせたり。
メーカーが流通につながる販売経路を支配しようとしている業界なんてゲーム業界だけですし、それは前時代の化石みたいな真似なんですけど。
ちなみに今、中古ソフト問題で卒論書いています。
だからってゲーム性だけでものを見る気にはなれません。
グラフィックで売るのも間違ってはいないんですから。問題は中身が追いついていないだけで。HDK > 体験版・・・。チュンソフトが「街」の体験版を配り回ってプロモーションに力を入れていたのに結果を見るとセンチンメンタ(以下略)の半分にも満たない・・・。
しかも体験版は作るとハンパなく金がかかるとの事。
泣けてくる・・・。TA > 体験版って、ユーザーの「面白い、つまらん指数」をより明確化するだけですから、よほど作品に自信があるか、オイシイところだけを収めるか、はたまた人気作品のシリーズであるかじゃないとプロモーションとして使い物にならないのは確かでしょう。
そろそろ収斂したかな、この議論。あほで > 自分ももらいました「街」体験版・・・。
う〜ん、やはりプロモーションってのは大事なんですねぇ。
他のゲームの話で悪いのですが、グランディアはSS版はいかにもおもしろそうなRPGと思わせるCMなのに、PS版はなぜにラルク!という感じでした。
このゲームの場合移植作ということになるのですけど、インパクトを与えるために内容と全く関わりがないというのは・・・悲しいというのかジャロにひっからないのか(笑)
個人的に女神転生って基本的にパートナー(ヒロイン)あってこそのものだと思っているので、ビジュアルが進化してきた現在には、どうしても「ギャル(現実世界のではないです)」は必要な要素だと思うんですよね。
HDKさんの「問題は中身が追いついていないだけ」って深い言葉ですね、僕もそう思います。
ビジュアル自体は一人歩きしていますが、シナリオがついていけてないのって多いです。
でも、消費者側もイメージ不足というのがあるし、それが解消されない限りシナリオも発達しないと思います。
現実がゲームの架空の世界に近づけばいいというわけではないですが・・・。サン太 > やってないけど、某大作8の体験版はやり口がひどかった…。
ペル2の体験版はどうだったんでしょう?
レンタルはTUTAYAで一部やってたような気がしますが、もっと盛大にやって欲しいですね。
でもそうなると今度はコピー問題が出てくるし…。
中古販売もどうなるんでしょう。
まだまだゲーム業界って未成熟ですね。BOBY > なんでも、SSの「RONDE」は体験版が出回った途端に予約キャンセルが続出したとか。
俺も体験版を手にしてたら、と思うと・・・(苦笑)。BOBY > 確か、ナントカっていうアクションRPGの付録だったんでしたっけ、某8は。
さすがは・・・・・ですね(苦笑)。HDK > ○蔵伝ですね。
ちなみに某Zはト○ル1ですか。
どっちも体験版の存在が売り上げを伸ばした罪深いソフトですな。サン太 > なんか、結局体験版が成功してるのはあそこだけって気がしてきました。他になにかありましたっけ?
HDK > KAZEのデジタルピンボールネクロノミコンもありました。
あれは大半が会員(発売されれば買う層)に送られたのでうまくいったと記憶してます。HDK> これでオチがつきましたかね。
全国の皆様ごくろうさんでした。