TA > はい、一応メガテンシリーズに入る作品です。が、アトラスが作っていたらゲームとしてもっとましなものができていたでしょう。<偽典
モコ > ははは・・・(^^;アトラスに作ってもらいたかったですね、それは・・・。真1と関わりのある話なんだし
TA > そうそう。ライトを取りこむために高いゼニを払って天野氏のヴィジュアルを買って、フタを開けたら…でしたからねえ。少し学んでくださいよ、アトラスさん(←ヒドイ)。
偽典、アトラスがリメイクするのもアリですね。そしたら間違いなく買います、僕は。
モコ > あー、それいいですね!なんならデザインも金子氏のもので、描き直して〜って、大変そうだけど(^^;
TA > でしょ?アスキーから利権買わないかなあ…アトラス。コンシューマー向けに表現抑えてさあ…。
モコ > 出来れば、TVゲームソフトとして出して欲しい・・・あれは重過ぎ。
TA > でも売り上げなさそう…(笑)。
モコ > あはは・・・(^^)まぁ、そこは・・・アトラスに折れてもらって。売り上げなくてもねぇ・・・
って駄目か。
TA > 売れそうにないものは出さないでしょうね…飽くまでビジネスですから。
ならば自分達で!って、10〜15年前なら通用したようなセリフですね(笑)。
モコ > 売れるように、大幅にリメイクするとか。
TA > そうしたらもう別物になっちゃいませんか?<リメイク
モコ > それはそれで、いいんじゃ。別物結構!あの設定で、女神転生がみたい〜!
TA > 別物…それでもいいか。この際贅沢は言いません。
モコ > そうですよ〜悪魔絵も、多少使いまわしでも。ってあれ以上使いまわしてどうするんだ・・真1、2、ifの悪魔。
ところで自分達でゲーム制作・・・出来たら凄いですよね・・・
TA > 当時は6、7人とかで4畳半の部屋で1ヶ月スパンとかで作ってたんだそうです。
モコ > げ。ゲーム制作をですか?
TA > 今は大手だと100人くらいのチーム組んでやっちゃいますし、ソフト一本で五千万〜一億円くらいはかかっちゃいますからねえ…。
モコ > うーん・・・。なんとか大作に持っていけないものか。
TA > アトラスだって最初は10数人からスタートだったはずですよ。
モコ > へぇ〜!そこからのし上がったんですね・・
TA > ファミコンで出たメガテンも、アトラスではネームバリューがないからナムコに委託してナムコ名で販売してましたしね。
モコ > 女神転生1、2ですね。
TA > そうです。ファミコン板ではアトラスの部長さんまでがグラフィックのドット絵と格闘していたようです。壮絶ですね。岡田さんも製作しながらプログラムを勉強しておられたようですし…。
モコ > 凄い・・・それは・・・。
TA > 当時まだTVゲームの黎明からそれほど時が経っていませんでしたから、社会的認知も低いし、半分趣味で作っていたところもありました。
モコ > そこから今のゲーム会社があるんですもんね・・・
さすがに趣味みたいには、もう作れないんでしょうね・・
TA > 趣味で作るのはキツイでしょう。少なくともツクールみたいにある程度の素地を与えられた形でないと
TA > 数人で趣味で作れるのはテトリスまでが限界です(笑)。
モコ > そうですね。ツクールで作れませんかね、メガテンぽいRPG。
TA > 昔挑戦しましたよ、一人で(笑)。ムチャクチャ時間かけて作ったのに、ハマリだらけの穴だらけ。RPGというより苦しいアドベンチャーゲームをやっているようでした(笑)。20分くらいで終わるし…(爆)。
モコ > 挑戦したんですか(笑)
そういえば、女神転生外伝みたいなゲームを制作してらっしゃる人達がいるとか
TA > そうですか〜懐かしいなあ。その方たちには頑張ってほしいものです。
モコ > 頑張って欲しいですね〜ゲーム制作。

てな感じのTAさんとのチャットでした。ありがとうございました〜

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